寶可夢當教材 大學開課、推尋寶圖
2016-09-12 07:41 聯合報 記者綦守鈺、修瑞瑩/台南報導
大學校園即將開學,面對寶可夢風潮,設有「體感內容智製研發中心」的南台科技大學,新學期將寶可夢當成教材,探討國內電玩市場從動畫遊戲,進入結合虛擬實境的「體感科技」;成功大學是台南市最熱門的寶可夢抓寶據點之一,學校也推出「校園文資寶可夢尋寶圖」集點送書活動。
成功大學推校園尋寶圖 抓寶之餘還能認識校園環境
成功大學校長蘇慧貞表示,她從榕園走到大學路校門口,也被學校裡的「抓寶」人潮嚇了一跳,寶可夢席捲全台,從經濟學上會帶動新的產業形態,例如行動電源狂賣;開學後,她也會鼓勵學生從科技、經濟、社會、心理、教育等各面向來討論寶可夢現象。
學校將所有的補給站、道館,甚至是稀有寶物可能出現的地點全列在尋寶圖上,並且貼心提示無法通行或進入的地點,以免玩家們誤闖,即日起到9月20日舉辦「校園文資尋寶圖」,讓新生拿著手機在校園尋寶、找補給的同時,也能認識校園,只要在同時為「補給站/道館」和「校園文化資產/公共藝術」的地點截圖拍照,集滿10個點,就可以兌換獎品。
南台科大規劃課程 探討國內電玩市場的科技使用
南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系主任張華城表示,任天堂的「Pokemon Go」是結合實境、視訊的手機遊戲,目前開會討論後,已將寶可夢當成教材,用來探討國內電玩市場運用虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)的商機。
張華城表示,手機遊戲的壽命多半是3個月到半年,如果在遊戲熱度退燒後,還能保持百分之5到10的玩家數量,就是很成功的遊戲,「Pokemon Go」能讓玩家收集稀有寶物,但收集完後是否還能滿足玩家的快感,尚待觀察。
他說,AR應用目前還停留在手機、平板上,除了VR眼鏡,是否能打破界限延伸到其他裝置上,也是下半年度電玩市場的重頭戲之一。